游戏目前打定专门布局一种优秀的吃鸡游戏,但将来谋划则是开扩至吃鸡模式之外,在开扩游戏感受的同时还会进展背景故事(Lore)
·游戏谋划加入多点“黑客技能”,育出多元化游戏感受
·1V1模式将要通过一种称作“Dark Haze”的独有的模式加入游戏
·将来迟早会加入记下各项数据的“生涯状况”模式,可以展现胜利数、击杀数、最高击杀数
·就算能力测试中的某些点卷奖励只会提供给测试骨灰,但是PC版将赞同跨平台进度,假若现在加入测试,之后在PC版中也能具备那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平衡,官服已经开始有谋划对它进行减弱
·游戏中的主要活动本领聚集在二段跳和黑客技能上,目前暂无加入贴墙跑模式的打定。不过开发者正在整理反应,并对对于思维维持开放作风
·通过目前的测试反应和数据,游戏将对击杀任务所要时光(Time To Kill)进行平衡,这也是平衡性整理使用过程中的关键部分
官服很快则会详细说明关于替代时间性的信息,目前它们打定对“黑客技能”和武器进行循环性平衡性替代,开始会从Hexfire开始,其次另外也会加入新亮点和新内容,他们的谋划中有众多很酷的东东
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索是由于开发者已经在既有能力和服务器架构中积累了众多经验,而这款游戏是一款确定各种的游戏,应该众多各种的能力才会构建新阿卡迪亚此类的图容量,并让他赞同99人
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