游玩目前筹算专心组织一项出色的吃鸡游玩,但未来规划就是拓展至吃鸡理念之外,在拓展游玩体会的同时还会改变背景故事(Lore)
·游玩规划加多一些“黑客技能”,养出多样游玩体会
·1V1理念将要经过和称之“Dark Haze”的独特的形式加游玩
·未来早晚会加记实各项数据的“生涯状况”体制,能够指出胜利数、击杀数、最高击杀数
·就算职业技术公测中的某些产品奖品只能够提供给公测游戏玩家,不过PC版将支援跨平台进度,万一现在加公测,以后在PC版中也可以拥有哪些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大均衡,官方已经有规划对其进行减弱
·游戏中的主要移动窍门汇聚在二段跳和黑帽技能上,目前暂无加贴墙跑体制的筹算。但是开发者正是收录反应,并对涉及思路维持开放作风
·经过目前的公测反应和数据,游玩将对击杀目标所要岁月(Time To Kill)进行均衡,这也是平衡性整顿使用的时候的最关键的少量的
官方快速就会详细说明关于替代周期性的事件,目前它们筹算对“黑客技能”和武器进行循环性平衡性替代,起初会从Hexfire开始,除此也会加新重点和新内容,他们的规划中有众多很酷的东东
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎是由于创始者有点开始在现有职业技术和服务器构造中积累了众多经验,而这款游戏是一款一定不同的游玩,得要众多不同的职业技术能够构建新阿卡迪亚这样的图规模,并使之支援99人
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