游玩目前筹算细心构架一个显著的吃鸡游玩,但将来策划则是开扩至吃鸡理念啥的,在开扩游玩体验的同时还可以转型背景内容(Lore)
·游玩策划来耍多一点“黑客技能”,育出百般游玩体验
·决斗理念将要经过和称之“Dark Haze”的特例的形式来耍游玩
·将来早晚会来耍纪录每项数据的“生涯状况”机制,能够展现胜仗数、击杀数、最多击杀数
·虽然职业技术测试中的一些礼物奖品只能够提供给测试玩家,但是主机版将支持跨平台进度,如若现在来耍测试,之后在主机版中也可以怀有那部分奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平均,官服已有策划对它进行减弱
·游戏中的主要活动技巧聚焦在二段跳和黑帽技能上,目前暂无来耍贴墙跑机制的筹算。不过开发者正在汇总反应,并对相关思路保持开放态度
·经过目前的测试反应和数据,游玩将对击杀任务需要的岁月(Time To Kill)进行平均,这也同样是平衡性改变使用的时候的最关键的部分
官服非常快便会详细介绍关于替换周期的信息,目前它们筹算对“黑客技能”和装备进行循环性平衡性替换,起首会从Hexfire开始,其次也会来耍新优点和新内容,他们的策划中有相当多很酷的家伙
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎是由于创始者已经在现有职业技术和SF构建中积累了相当多经验,而这款游戏是一款一定不同的游玩,得要相当多不同的职业技术就能够构建新阿卡迪亚这样的地图规模,并让他支持99人同台竞技
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