游戏目前考虑仔细组成个出色的吃鸡游戏,但来日策划则是开阔至吃鸡模式啥的,在开阔游戏感受的而且还能够发展背景故事(Lore)
·游戏策划参加多点“黑客技能”,定制多样化游戏感受
·SOLO模式快要经过一种称之“Dark Haze”的独特的形式参加游戏
·来日迟早会参加记下各项数据的“生涯概况”机制,能够展现胜利数、击杀数、最深击杀数
·虽然高手内侧中的某些装潢奖励只能提供给内侧骨灰,不过PC版将支援跨平台进度,假设现在参加内侧,之后在PC版中应该怀有那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平衡,官方已有策划对它进行削弱
·游戏中的主要移动本领聚焦在二段跳和黑客技能上,目前暂无参加贴墙跑机制的考虑。但是开发者正是收集反响,并对相关思路保持开着态度
·经过目前的内侧反响和数据,游戏将对击杀目的所需光阴(Time To Kill)进行平衡,这也是平衡性调节使用的时候的紧要部分
官方很快便会介绍有关于完善时间性的讯息,目前他们考虑对“黑客技能”和武器进行周期性平衡性完善,最先会从Hexfire开始,除此也会参加新重点和新内容,他们的策划中有很多很酷的货
·利用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎这是因为创始者已经在现有高手和服组织中积累了很多经验,而这款游戏是一款确定很多种不同的游戏,应该很多很多种不同的高手才会构建新阿卡迪亚这样的舆图规模,并让他支援99人
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