游玩目前安排仔细组织构建个别明显的吃鸡游玩,但以后规划就是开辟至吃鸡理念之外,在开辟游玩觉察的其次还可以改变背景故事(Lore)
·游玩规划进入很多“黑客技能”,造就多元化游玩觉察
·1V1理念将要通过和称作“Dark Haze”的特例的模式进入游玩
·以后迟早会进入记实每项数据的“生涯概况”机制,能够显示成就数、击杀数、最高击杀数
·就算水准技术内侧中的一些礼物奖励只会提供给内侧游戏玩家,但是电脑版将帮助跨平台进度,万一当今进入内侧,之后在电脑版中绝对持有那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平均,官方已经规划对其进行减低
·游戏中的主要移动攻略汇聚在二段跳和黑客技能上,目前暂无进入贴墙跑机制的安排。但是开发者正是收集反应,并对对于思维持续开放作风
·通过目前的内侧反应和数据,游玩将对击杀理想所要时光(Time To Kill)进行平均,这也是均衡性整顿全程的关键部分
官方非常快便会表明有关于更替时间段的事件,目前它们安排对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性更替,率先会从Hexfire刚开始,除了这样也会进入新特色和新内容,他们的规划中有多种多样很酷的东东
·采用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索其原因是开发者已经在现有水准技术和服系统中积累了多种多样经验,而这款游戏是一款确定皆不同的游玩,需要多种多样皆不同的水准技术可以构建新阿卡迪亚这样的舆图规模,并让他帮助99人
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