游玩目前打算细心构建个优秀的吃鸡游玩,但以后计划则是开拓至吃鸡模式啥的,在开拓游玩感受的而且还能改变背景故事(Lore)
·游玩计划加更好“黑客技能”,创造多样化游玩感受
·SOLO模式将要经过和称为“Dark Haze”的特定的形式加游玩
·以后早晚会加记下各项数据的“生涯状况”制度,能够指定成就数、击杀数、最深击杀数
·就算职业技术公测中的一些很多奖励奖励只可以提供给公测玩家,但是主机版将赞成跨平台进度,如果当今加公测,过后在主机版中能够具备那一些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平衡,官服已经有计划对它进行降低
·游戏中的主要活动策略聚焦在二段跳和黑客技能上,目前暂无加贴墙跑制度的打算。但是开发者这时候整理反馈,并对有关于思维保持开放态度
·经过目前的公测反馈和数据,游玩将对击杀理想需要的时光(Time To Kill)进行平衡,这也是均衡性变动使用过程中的主要部分
官服很快就会介绍有关于更换时间段的讯息,目前它们打算对“黑客技能”和装备进行周期性均衡性更换,起首会从Hexfire刚开始,其次另外也会加新特色和新内容,他们的计划中有很多很酷的玩意
·选择《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎原因就是这些开发者有点开始在既有职业技术和私服构造中积累了很多经验,而这款游戏是一款完完全全各种的游玩,要很多各种的职业技术就构建新阿卡迪亚这样的舆图规模,并使之赞成99人同台竞技
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