游戏目全安排仔细打造一个出色的吃鸡游戏,但以后谋划则是开发至吃鸡理念之外,在开发游戏体会的而且还能进展背景内容(Lore)
·游戏谋划参与多点“黑客技能”,造就多样游戏体会
·决斗理念即将根据一种称为“Dark Haze”的奇特的形式参与游戏
·以后迟早会参与记录每项数据的“生涯状况”机制,可以显出成就数、击杀数、最深击杀数
·虽然技术内侧中的某些奖品礼物只可以提供给内侧骨灰,但是PC版将帮助跨平台进度,假若当今参与内侧,之后在PC版中能够具备那一些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大均衡,官服已有谋划对它进行减弱
·游戏中的主线活动本领聚集在二段跳和黑幕技能上,目全暂无参与贴墙跑机制的安排。不过开发者正在整理反馈,并对对于思路持续开放立场
·根据目全的内侧反馈和数据,游戏将对击杀目标所要时间(Time To Kill)进行均衡,这也是平衡性调节使用过程中的主要少量的
官服快速就会说明有关于替换时间段的信息,目全他们安排对“黑客技能”和装备进行循环性平衡性替换,最初会从Hexfire开始,除此之外也会参与新优点和新内容,他们的谋划中有特别多很酷的东西
·利用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎其原因是开发者有点开始在现有技术和服构造中积累了特别多经验,而这款游戏是一款完完全全各不同的游戏,需要特别多各不同的技术就构建新阿卡迪亚此类的地图容量,并让他帮助99人同台竞技
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