游戏目前谋略细心组织构建个出色的吃鸡游戏,但未来谋划就是挖掘拓展至吃鸡模式啥的,在挖掘拓展游戏觉察的其次还能够进展背景故事(Lore)
·游戏谋划来耍多一点“黑客技能”,塑造多样化游戏觉察
·决斗模式将要根据和称作“Dark Haze”的特别的形式来耍游戏
·未来迟早会来耍记载各项数据的“生涯概况”制度,可以标出胜利数、击杀数、最大击杀数
·就算水准技术测试中的一些道具奖品只会提供给测试骨灰,不过主机版将赞成跨平台进度,假如现在来耍测试,过后在主机版中应该持有那一些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大均衡,官方已经有谋划对它进行削弱
·游戏中的主要活动策略聚焦在二段跳和黑帽技能上,目前暂无来耍贴墙跑制度的谋略。但是开发者此时收集反应,并对对于手段维系开着作风
·根据目前的测试反应和数据,游戏将对击杀理想所需岁月(Time To Kill)进行均衡,这也是均衡性调整全程的关键少量的
官方快速便会详细介绍有关于权威周期性的事件,目前他们谋略对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性权威,最先会从Hexfire开始,另外也会来耍新经典和新内容,他们的谋划中有相当多很酷的东西
·选用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎就是因为这些创始者已经在既有水准技术和服布局中积累了相当多经验,而这款游戏是一款完全各式各样的游戏,最好相当多各式各样的水准技术就可构建新阿卡迪亚这样的图容量,并让他赞成99人
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