游玩目前谋略仔细布局个别明显的吃鸡游玩,但以后计划则是开垦至吃鸡模式之外,在开垦游玩体验的其次还能转型背景故事(Lore)
·游玩计划参与更好“黑客技能”,造就多样化游玩体验
·SOLO模式将要经过一种称之“Dark Haze”的特定的模式参与游玩
·以后迟早会参与记实每项数据的“生涯概况”体制,可以标出成就数、击杀数、最高击杀数
·虽然水准技术内侧中的某些很多奖励奖励只会提供给内侧游戏玩家,不过PC版将支援跨平台进度,要是现在参与内侧,之后在PC版中绝对怀有哪些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平均,官服已有计划对其进行消减
·游戏中的主要活动心得聚焦在二段跳和黑客技能上,目前暂无参与贴墙跑体制的谋略。不过开发者正在汇总反馈,并对有关于思想维系开放态度
·经过目前的内侧反馈和数据,游玩将对击杀任务所需时光(Time To Kill)进行平均,这也是平衡性改变使用过程中的关键部分
官服很快能明关于新出时间的事件,目前它们谋略对“黑客技能”和武器进行循环性平衡性新出,最初会从Hexfire刚开始,除此之外也会参与新亮点和新内容,他们的计划中有多种多样很酷的东东
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎是因为创始者有点开始在既有水准技术和私服构建中积累了多种多样经验,而这款游戏是一款完完全全各式各样的游玩,得要多种多样各式各样的水准技术就可构建新阿卡迪亚这样的随机地图规模,并使之支援99人
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