游戏目前准备专心搭造一种优秀的吃鸡游戏,但将来策划就是发展至吃鸡理念啥的,在发展游戏体验的同时还能进展背景故事(Lore)
·游戏策划加入更多“黑客技能”,造就多元化游戏体验
·决斗理念将要根据和称作“Dark Haze”的特殊的模式加入游戏
·将来早晚会加入纪录各项信息的“生涯概况”模式,能够指出成就数、击杀数、最大击杀数
·就算专业人士测试中的一些装潢礼物只能够提供给测试玩家,但是主机版将赞同跨平台进度,倘若当今加入测试,之后在主机版中一定怀有那一些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平衡,官服已经策划对它进行削弱
·游戏中的主要移动技巧聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无加入贴墙跑模式的准备。但是开发者此时收集反馈,并对关于思想维持开着态度
·根据目前的测试反馈和信息,游戏将对击杀任务所需岁月(Time To Kill)进行平衡,这也是平衡性整理全程的主要少量的
官服较快便会说明有关于替换时间的事件,目前它们准备对“黑客技能”和武器进行周期性平衡性替换,最初会从Hexfire刚开始,其次另外也会加入新重点和新内容,他们的策划中有非常多很酷的东西
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎原因开发者已经在既有专业人士和新服布局中积累了非常多经验,而这款游戏是一款完全皆不同的游戏,得要非常多皆不同的专业人士才能够构建新阿卡迪亚此类的图规模,并让他赞同99人同台竞技
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