最近在网上瞧见很多关于最新开单职业升武器的心得,实质真是写的五花八门﹕妙不可言。上升到放啥子首饰啥子矿﹕下到砍红名也是砍武器﹕有说人物有侥幸时间的,有说放完刀赶快去练级的﹕让我观后感觉特别滑稽﹕很多所谓的炼刀玩家感受都可以在修仙一派自立门户了,可这只是个函数程序控制的游戏啊﹕又并非扔色子猜花色。
鄙人是个私服雇主﹕明显是具备授权的那种服﹕游戏虽然我不知道玩,但说真话玩的不精,我老是对砸武器这些个系统例如有兴趣﹕暗地也和我聘请的技术讨论过相关的设计﹕知道其实后我轻轻一笑,更加是瞧不上那些所谓的玩家了。
充分干涉到行业话题﹕我不可泄露过多,但也不防简单的从科技的立场和大家研究一二﹕如若大家有啥子充分问题,可以发表回复讨论﹕我现在想主线说说江湖上争论最厉害的炼刀流派,垫刀流。
就单次成功与否的几率﹕基本上每个服设计的都不一样,从古典几率上来讲﹕咱就先暂目前设计为60%﹕不成功便失败﹕各占一半。那为何就会给人感受越升越难呢?举个例子:首饰放对的形式下﹕黑铁守护武器持久﹕而你手里备好了N把常用的降魔﹕在此类降魔中能砸出几许把加3加4的?问题的关键是兄弟们如何来影响这些个成功率,其中明显有一些经验技巧。
官方的系统设计是一个人个小时只有升一把武器,别人不信垫刀的解释,升武器习惯把刚升出的继续去升,本人感觉此类不利,你不会每次都成功吧?? 一个人拿1把武器去砸,成功了,继续升,又成功,再升,还可以成功吗?危险,能持续闯过关的人可以说明是寥若星辰,大部分人大概率第二次就"亏损"了,失败来说的话那只好从头开始。如若侥幸每天早上都成功一口气加到7,那智能讲这些个服的设计应该武器好砸,可能你滴人品逆天,那不如去买彩票好了。
鄙人是个私服雇主﹕明显是具备授权的那种服﹕游戏虽然我不知道玩,但说真话玩的不精,我老是对砸武器这些个系统例如有兴趣﹕暗地也和我聘请的技术讨论过相关的设计﹕知道其实后我轻轻一笑,更加是瞧不上那些所谓的玩家了。
充分干涉到行业话题﹕我不可泄露过多,但也不防简单的从科技的立场和大家研究一二﹕如若大家有啥子充分问题,可以发表回复讨论﹕我现在想主线说说江湖上争论最厉害的炼刀流派,垫刀流。
就单次成功与否的几率﹕基本上每个服设计的都不一样,从古典几率上来讲﹕咱就先暂目前设计为60%﹕不成功便失败﹕各占一半。那为何就会给人感受越升越难呢?举个例子:首饰放对的形式下﹕黑铁守护武器持久﹕而你手里备好了N把常用的降魔﹕在此类降魔中能砸出几许把加3加4的?问题的关键是兄弟们如何来影响这些个成功率,其中明显有一些经验技巧。
官方的系统设计是一个人个小时只有升一把武器,别人不信垫刀的解释,升武器习惯把刚升出的继续去升,本人感觉此类不利,你不会每次都成功吧?? 一个人拿1把武器去砸,成功了,继续升,又成功,再升,还可以成功吗?危险,能持续闯过关的人可以说明是寥若星辰,大部分人大概率第二次就"亏损"了,失败来说的话那只好从头开始。如若侥幸每天早上都成功一口气加到7,那智能讲这些个服的设计应该武器好砸,可能你滴人品逆天,那不如去买彩票好了。
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