说到网游历史上的传奇,老实说并不多,王者荣耀可能算一个,在中国有两亿人的注册量,依据中国的网民数量,或许却是每四个上网的人中,有的一个玩王者荣耀的人。这有点开始超级厉害了,而记得那时候的游戏呢?在巅峰时刻,游戏的注册数量,乃至要高于当日的网民数量!大家是否可以此类理解,那谁日子,只要是上网的人,都会玩游戏!





骨灰多是一个,这还不足以称为开天辟地的存在,说到游戏相对中国网游的影响,它可不止是如今四处出现的魔改广告。说到影响,非常很重要的一副,却是容易迷失职业告诉了人们,中国网民喜好玩什么游戏,一时间,在那谁期间一度出现了“韩国网游天下莫敌”的观点,后来热中国的传奇、DNF、剑灵全部都是这种情况下的成就。能够讲,是游戏把中国带进了网游年代。



相对骨灰的影响是一条件,游戏相对游戏制作商的影响也同样是立刻奠定了而且很多年,乃至一后来的,中国网游的任务,那却是“窃取”。咋就着么说呢,这就说到记得那时候非常出名的“热血传奇入侵案件”,通过过那谁期间的骨灰都了解,游戏到了后来,成为了私服泛滥的游戏,因为记得那时候韩国工作室相对游戏的游戏源代码守护欠妥,好多次出现代码泄露出来的情况,最严重的日子,乃至出现了私服版本比热血传奇代理的版本仍要提早的情况,热血传奇向韩国工作室央求收拾,也无法好的收拾结果。热血传奇相对这种情况明显不能坐视不理,反正游戏但是热血传奇的钱树子,居然私服可以玩得着么风生水起,咋就我们自己不做一个呢?后来“霸王”登场了,不过韩国工作室明显不能看着看起来热血传奇着么搞,后来就把热血传奇告上了法庭。这却是“热血传奇入侵案件”,那么这个案件的结果是什么呢,在一段时光的不开放审理而且,案件不了而了了,而“霸王”却活龙活现地启动了。