谈到游戏史上的神迹,其实并不多,王者荣耀可能算一种,在国内有两亿人的申请量,依照国内的网友数量,大概必须是每八个上网的人中,就有一种玩王者荣耀的人。这已经特别厉害了,而十二年前的今天的传奇呢?在极峰阶段,传奇的申请数量,甚至于要高于那个时候的网友数量!人们是不是可以此类诠释,那些岁月,只要是上网的人,都会玩传奇!





玩家多是一种,这也不足以称之鸿蒙初辟的留存,要说传奇对于国内游戏的影响,它可不止是如今四处见到的魔改传播。谈到影响,十分关键一副,必须是迷失私服网通告诉了童鞋们,国内网友偏好玩啥子游戏,一刹那,在那些时间一度诞生了“棒子游戏天下莫敌”的概论,后来热国内的神迹、地下城、剑灵全部都是这种情况下的成果。这么说吧,是传奇把国内带进了游戏岁月。



对于玩家的影响是一首要条件,传奇对于游戏厂商的影响也同样是直接奠定了之后很多年,甚至于一到如今的,国内游戏的目的,那必须是“窃取”。为什么着么说呢,这就要说十二年前的今天尤其有名的“官方侵权大事情”,经过过那些时间的玩家都知道,传奇到了后来,成为私服很泛滥的游戏,因为十二年前的今天棒子公司对于传奇的游戏源代码保护欠妥,屡次诞生源码出来的情形,最大的岁月,甚至于诞生了私服版本比官方代理商的版本仍要先进的情形,官方向棒子公司恳求处置,也没有好的处置结果。官方对于这类情形显然无法坐视不理,毕竟传奇可是官方的摇钱树,貌似私服能够玩得着么风生水起,为什么我们自己不做一种呢?接着“碧雪情天”面世了,但是棒子公司显然无法感觉官方着么搞,接着干脆把官方告上了法院。这必须是“官方侵权大事情”,那么这个大事情的结果是什么呢,在一些日子的不公开审理之后,大事情不了了之了,而“碧雪情天”却有血有肉地上市了。