说到经典游戏史上的传奇,老实说并不多,王者荣耀可能算一种,在同行业有两亿人的申请量,按照同行业的网民数量,貌似就是每三个上网的人里面,就有一种玩王者荣耀的人。这已经相当厉害了,而2001年夏天的传奇呢?在极峰时刻,传奇的申请数量,甚至要多出当时的网民数量!兄弟们是否能够这样理解,那个时刻,只要是上网的人,都会玩传奇!





玩家多是一种,这也不足以称作鸿蒙初辟的存在,要说传奇对于同行业经典游戏的损害,它可不单单是如今四处可见的魔改宣传。说到损害,超级首先一款,就是完美迷失单职业告诉了姐妹们,同行业网民看好玩什么游戏,一刹那,在那个年代一度出现了“棒子经典游戏无敌天下”的说法,之后抢手同行业的传奇、地下城、剑灵全部都是这种情况下的产品。能够讲,是传奇把同行业带入了经典游戏年头。



对于玩家的损害是一方面,传奇对于游戏厂商的损害也是直接奠定了之后许多年,甚至一至今的,同行业经典游戏的方向,那就是“盗用”。为何一味的这麽说呢,这就要说2001年夏天十分出名的“官方盗窃大事情”,经历过那个年代的玩家都知道,传奇到了的时候之后,成为了私服泛滥得很的游戏,因为2001年夏天棒子工作室对于传奇的游戏源代码守护失当,多次出现编程出来的情景,最大的时刻,甚至出现了私服版本比官方代理的版本仍要超前的情景,官方向棒子工作室请求处置,也木有好的处置其实。官方对于这种情景明显不足以坐视不理,反正传奇但是官方的摇钱树,貌似私服有机会玩得这麽风生水起,为何一味的我们自己不做一种呢?接着“传奇世界”启动了,不过棒子工作室明显不足以看着官方这麽搞,接着就把官方告上了法院。这就是“官方盗窃大事情”,那么这个大事情的其实是什么呢,在一些日子的不公开审理之后,大事情束之高阁了,而“传奇世界”却活灵活现地上线了。