谈到网络游戏史上的奇迹,老实说并不多,王者荣耀可能算一项,在国内有两亿人的注册量,按照国内的网民数量,大概必须是每4个上网的人里面,有得一项玩王者荣耀的人。这有点开始十分厉害了,而十一年前的传奇呢?在顶峰时候,传奇的注册数量,乃至要高于那时的网民数量!各位是否能够这样诠释,那什么岁月,只要是上网的人,一般会玩传奇!





骨灰多是一项,这还不现实称之为鸿蒙初辟的保存,要说传奇对于国内网络游戏的损害,它可不光是而今到处出现的魔改推销。谈到损害,相当挺重要的一款,必须是新开单职业告知了姐妹们,国内网民赏识玩啥子游玩,一时间,在那什么年纪一度出现了“韩国网络游戏天下莫敌”的说法,之后热门国内的奇迹、DNF、剑灵都是这种情况下的结晶。总的来说,是传奇把国内带入了网络游戏年代。



对于骨灰的损害是一方面,传奇对于游玩厂家的损害也是立刻奠定了而且许多年,乃至一现在的,国内网络游戏的理想,那必须是“抄袭”。什么原因这样说呢,这就要说十一年前非常有名的“盛大盗窃案件”,经过过那什么年纪的骨灰都了解,传奇到了的时候之后,成为了私服很泛滥的游玩,反正十一年前韩国团队对于传奇的游玩源代码守护失当,多次出现代码流出的情况,最大的岁月,乃至出现了私服版块比盛大代理商的版块还要提前的情况,盛大向韩国团队央求处理,也没有好的处理结果。盛大对于这类情况当然没办法坐视不理,毕竟传奇但是盛大的钱罐子,居然私服有把握玩得这样风生水起,什么原因我们自己不做一项呢?所以“官方”启动了,但是韩国团队当然没办法看着盛大这样搞,所以就把盛大告上了法庭。这必须是“盛大盗窃案件”,那么这些个案件的结果是什么呢,在一些日子的不公开审理而且,案件置之不理了,而“官方”却跃然纸上地登场了。