谈到经典游戏历史上的奇迹,其实并不多,王者荣耀可能算一种,在国内有两亿人的注册量,根据国内的网民数量,貌似便是每五个玩游戏的人里面,是有一种玩王者荣耀的人。这有点开始特别厉害了,而十一年前的游戏呢?在巅峰时期,游戏的注册数量,甚至要多出当日的网民数量!童鞋们是否可以这样解释,那个期间,只要是玩游戏的人,一般会玩游戏!



游戏玩家多是一种,这还不可能称作史无前例的存于,说到游戏对于国内经典游戏的损害,它可不仅是而今到处看到的魔改宣传。

谈到损害,非常重要的一点,便是游戏告知了大家,国内网民偏好玩啥子游戏,一时,在那个时间一度出现了“韩国经典游戏天下莫敌”的说法,之后热国内的奇迹、DNF、剑灵全部都是这种情况下的结晶。这么说吧,是游戏把国内带到了经典游戏年月。





对于游戏玩家的损害是一条件,游戏对于游戏制作商的损害也同样是立刻奠定了之后很多年,甚至一而后来的,国内经典游戏的目的,那便是“剽窃”。为何就这麽说呢,这就说到十一年前尤其有名的“传奇入侵大事件”,经历过那个时间的游戏玩家都知道,游戏到了之后,成为SF很泛滥的游戏,只因十一年前韩国工作室对于游戏的游戏源代码保护欠妥,好多次出现程序流出的境况,最严重的期间,甚至出现了SF版本比传奇代理的版本还需超前的境况,传奇向韩国工作室请求收拾,也还未好的收拾其实。传奇对于这种境况当然不可坐视不理,毕竟游戏然而传奇的钱罐子,貌似SF可以玩得这麽风生水起,为何就我们自己不做一种呢?因此“暗夜传说”上线了,但是韩国工作室当然不可看着看起来传奇这麽搞,因此干脆把传奇告上了法庭。这便是“传奇入侵大事件”,那么这些个大事件的其实是什么呢,在一些日子的不公开审判之后,大事件不了而了了,而“暗夜传说”却涉笔成趣地启动了。