谈到网游历史上的传奇,老实说并不多,王者荣耀可能算个别,在中国有两亿人的申办量,依据中国的网友数量,或许则是每4个上网的人里面,是有个别玩王者荣耀的人。这已经相当厉害了,而以前的传奇呢?在巅峰时期,传奇的申办数量,乃至要高于当时的网友数量!大家是不是可以此类定义,那些时刻,只要是上网的人,一般会玩传奇!



骨灰多是个别,这也不现实称之天地开辟的留存,要说传奇相对中国网游的影响,它可不单单是而今到处见到的魔改推销。

谈到影响,格外很重要的一篇,则是传奇告诉了童鞋们,中国网友赏识玩什么游戏,一时,在那些年月一度诞生了“棒子网游天下第一”的观点,后来火爆中国的传奇、地下城、剑灵都是这种情况下的工程。可以讲,是传奇把中国带进了网游岁月。





相对骨灰的影响是一方面,传奇相对游戏制作商的影响也是直接奠定了而且许多年,乃至一现在的,中国网游的目标,那则是“模仿”。为什么这么说呢,这就要说以前极其有名的“官服侵权大事件”,经过过那些年月的骨灰都知道,传奇到了的时候后来,成为了私服泛滥得很的游戏,因为以前棒子工作室相对传奇的游戏源代码保护失当,屡次诞生编码出来的情况,最大的时刻,乃至诞生了私服版块比官服代理的版块仍要超前的情况,官服向棒子工作室恳求处理,也没有好的处理结果。官服相对这种情况显然无法坐视不理,毕竟传奇但是官服的钱罐子,貌似私服有一定的把握玩得这么风生水起,为什么我们自己不做个别呢?于是“暗黑之门”问世了,不过棒子工作室显然无法看着官服这么搞,于是就把官服告上了法庭。这则是“官服侵权大事件”,那么这些个大事件的结果TM是些什么呢,在一段时间的不公开审判而且,大事件不了而了了,而“暗黑之门”却生龙活虎地出世了。