说到游戏史上的神迹,其实并不多,王者荣耀可能算个,在中国有两亿人的申报量,根据中国的网民数量,或许还是每三个上网的人里面,就有个玩王者荣耀的人。这已经超级厉害了,而当年的游戏呢?在巅峰时分,游戏的申报数量,以至要多出那时网民数量!大伙是否能够此类定义,那光阴,只要是上网的人,一般会玩游戏!



游戏玩家多是个,这还不容易称为天地开辟的现存,要说游戏相对中国游戏的影响,它可不止是而今到处可见的魔改广告。

说到影响,特别挺重要的一部分,还是游戏告知了大家,中国网民看重玩什么游玩,一时,在那年代一度出现了“韩国游戏盖世无双”的概论,后来火爆中国的神迹、地下城、剑灵都是这种情况下的成就。能够讲,是游戏把中国带进了游戏年代。





相对游戏玩家的影响是一方面,游戏相对游玩制造商的影响也同样是立刻奠定了之后许多年,以至一而后的,中国游戏的风向,那还是“剽窃”。为何就着么说呢,这就要说当年比较有名的“传奇入侵大事件”,历经过那年代的游戏玩家都了解,游戏到了的时候后来,成为SF泛滥严重的游玩,只因当年韩国公司相对游戏的游玩源代码保护失当,多次出现代码流出来的境况,最大的光阴,以至出现了SF版本比传奇代理商的版本还需提早的境况,传奇向韩国公司央求处理,也还未好的处理结果。传奇相对这种境况当然不能坐视不理,反正游戏可是传奇的钱树子,貌似SF有把握玩得着么风生水起,为何就我们自己不做个呢?于是“官服征途”启动了,但是韩国公司当然不能感觉传奇着么搞,于是就把传奇告上了法院。这还是“传奇入侵大事件”,那么这个大事件的结果TM是些什么呢,在一段时间的不公开案审之后,大事件束之高阁了,而“官服征途”却绘影绘声地出世了。