谈到经典网游历史上的传奇,其实并不多,王者荣耀可能算个别,在中国有两亿人的申报量,依据中国的网友数量,估计应该每四个上网的人里面,会有个别玩王者荣耀的人。这有点开始特别厉害了,而当初的传奇呢?在巅峰时分,传奇的申报数量,乃至要超过那时的网友数量!朋友们是不是可以这样定义,那谁时刻,只要是上网的人,一般会玩传奇!



骨灰多是个别,这也不现实称之史无前例的存在着,说到传奇对于中国经典网游的损害,它可不光是如今到处见到的魔改传播。

谈到损害,异常首先一点,应该传奇告诉了人们,中国网友喜欢玩啥子游玩,一刹那,在那谁年纪一度出现了“棒子经典网游盖世无双”的观点,后来火爆中国的传奇、地下城、剑灵都是这种情况下的成就。可以讲,是传奇把中国带进到经典网游时代。





对于骨灰的损害是一方面,传奇对于游玩制造商的损害也同样是立即奠定了而且许多年,乃至一至今的,中国经典网游的风向,那应该“盗用”。什么原因这说呢,这就说到当初特别出名的“盛大侵权事件”,经历过那谁年纪的骨灰都了解,传奇到了后来,成为了私服泛滥的游玩,只因当初棒子公司对于传奇的游玩源代码守护不妥,多次出现电脑源码流出来的情景,最严重的时刻,乃至出现了私服版本比盛大代理商的版本还要先进的情景,盛大向棒子公司请求处理,也还未好的处理其实。盛大对于这种情景当然很不容易不能坐视不理,反正传奇然而盛大的钱树子,貌似私服一定可以玩得这风生水起,什么原因我们自己不做个别呢?开始“八仙过海”启动了,不过棒子公司当然很不容易不能看着看起来盛大这搞,开始就把盛大告上了法院。这应该“盛大侵权事件”,那么这个事件的其实是什么呢,在一些日子的不开放审理而且,事件不了了之了,而“八仙过海”却跃然纸上地运营了。