谈到经典游戏史上的奇迹,其实并不多,王者荣耀可能算一项,在国内有两亿人的注册量,按照国内的网民数量,貌似必须是每四个上网的人里面,就有一项玩王者荣耀的人。这已经超级厉害了,而以前的传奇呢?在巅峰时期,传奇的注册数量,甚至要多出那时的网民数量!童鞋们是不是可以此类诠释,那时期,只要是上网的人,一般会玩传奇!



游戏玩家多是一项,这也不现实称为鸿蒙初辟的保存,要说传奇对于国内经典游戏的损害,它可不止是而今到处可见的魔改广告。

谈到损害,格外重要的一部分,必须是传奇告知了大伙,国内网民看重玩什么游戏,一时间,在那年代一度诞生了“韩国经典游戏天下无敌”的说法,后来抢手国内的奇迹、DNF、剑灵全部都是这种情况下的工程。可以说,是传奇把国内带进到经典游戏年月。





对于游戏玩家的损害是一条件,传奇对于游戏制造商的损害也是立即奠定了而且许多年,甚至一直到现在的,国内经典游戏的方向,那必须是“窃取”。为什么这说呢,这就要说以前十分有名的“盛大入侵案件”,历经过那年代的游戏玩家都了解,传奇到了的时候后来,成为SF泛滥的游戏,反正以前韩国公司对于传奇的游戏源代码保护不妥,好多次诞生源码出来的情形,最大的时期,甚至诞生了SF版本比盛大代理的版本仍要超前的情形,盛大向韩国公司请求收拾,也无法好的收拾其实。盛大对于这类情形当然不能够坐视不理,反正传奇然而盛大的聚宝盆,既然SF有机会玩得这风生水起,为什么我们自己不做一项呢?接着“传奇世界”出世了,但是韩国公司当然不能够感觉盛大这搞,接着就把盛大告上了法庭。这必须是“盛大入侵案件”,那么这个案件的其实TM是些什么呢,在一段时间的不公开审判而且,案件置之不理了,而“传奇世界”却生龙活虎地运营了。